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Custando até R$ 500, NBA 2K25 será retirado do ar em breve, incluindo o modo single-player

Custando até R$ 500, NBA 2K25 será retirado do ar em breve, incluindo o modo single-player
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O Checkpoint desta segunda-feira (05) chega com más notícias, principalmente aos fãs de basquete. A 2K Sports e a Take-Two anunciaram que NBA 2K25 será desativado e removido das lojas em outubro — embora ainda esteja sendo vendido por preços de até R$ 500 nas plataformas.

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Em outras notícias, também tivemos declarações polêmicas da Capcom sobre o futuro do seu motor gráfico, a RE.Engine. Em conferência recente de tecnologia, a gigante japonesa afirmou que planeja transformá-la em um “motor de jogo com geração de IA”.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta segunda (05)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxl por mais um Checkpoint!

NBA 2K25 será desativado, mas ainda está sendo vendido por até R$ 500 nas plataformas

NBA 2K25 será descontinuado pela 2K em outubro. Foto: 2K/Divulgação

NBA 2K25 será retirado das lojas digitais em 30 de outubro, enquanto os servidores do jogo serão encerrados em 31 de dezembro de 2026. Com isso, modos como MyCareer e MyTeam deixarão de funcionar, e o título ficará limitado às opções offline que não dependem dos serviços da 2K.

Mesmo com a desativação se aproximando, NBA 2K25 ainda aparece à venda nas plataformas digitais, com versões que chegam a custar cerca de R$ 500. Após 30 de outubro, quem já tiver comprado o jogo poderá continuar baixando e acessando parte do conteúdo, mas os recursos online serão encerrados a partir de 1º de janeiro de 2027.

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Capcom planeja futuro polêmico com IA para a RE Engine

Capcom planeja incorporar IA na RE Engine futuramente. Foto: Capcom/Divulgação

A Capcom revelou o Projeto REX, iniciativa que pretende transformar a RE Engine em um “motor de jogo com geração de IA”. O plano busca integrar inteligência artificial e aprendizado de máquina ao desenvolvimento para aumentar a velocidade, eficiência e controle de qualidade na produção dos próximos jogos.

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Segundo a empresa, a proposta não é substituir desenvolvedores humanos nem simplesmente usar IA para criar conteúdos. A Capcom pretende adaptar a RE Engine para trabalhar em conjunto com essas tecnologias, facilitando o desenvolvimento para milhares de profissionais e permitindo ciclos de produção mais rápidos.

Executivo alerta que escassez de componentes de PC deve persistir até 2028

Escassez de memória pode encarecer a próxima geração de consoles. Foto: PlayStation/Divulgação

A escassez global de memória RAM deve continuar pressionando o mercado de componentes de PC até 2028, segundo Sanjay Mehrotra, CEO da Micron. A empresa afirma que a demanda por memória voltada a inteligência artificial segue acima da oferta, enquanto grande parte da produção já está reservada para centros de dados.

Durante uma teleconferência com investidores, Mehrotra afirmou que o equilíbrio entre oferta e demanda está “ficando cada vez mais apertado” e admitiu que a Micron “não tem previsão de quando a oferta e a demanda voltarão ao equilíbrio”. Novas fábricas estão previstas para 2028, mas a capacidade adicional não deve aliviar imediatamente os preços ou a disponibilidade.

Marvel’s Wolverine pode atingir até 20 FPS no emulador de PS5 para PC

Marvel’s Wolverine já consegue atingir cerca de 20 FPS no KyTyPS5, emulador de PlayStation 5 para PC, conforme mostrado pelo canal Unreal Gaming PC. O teste utilizou um Ryzen 7 9800X3D e uma RTX 4080, mas o desempenho ainda varia bastante entre diferentes áreas do jogo.

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Apesar de alcançar 20 FPS em alguns momentos, Wolverine costuma operar entre 6 e 9 FPS durante outras cenas. O emulador ainda está em estágio inicial e utiliza toda a VRAM disponível da RTX 4080, o que pode indicar limitações relacionadas à memória da placa ou ao processador.

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Supermassive Games, estúdio de Until Dawn, anuncia onda de demissões que afeta 70 funcionários

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Supermassive Games, estúdio de Until Dawn, anuncia onda de demissões. Foto: Supermassive Games/Divulgação

A Supermassive Games, conhecida por jogos como Until Dawn e a antologia The Dark Pictures, confirmou uma nova rodada de demissões que afetou mais de 70 funcionários. Os cortes atingiram profissionais de diferentes áreas, incluindo desenvolvedores, artistas, produtores e integrantes da liderança.

A medida encerra um processo de consulta iniciado em agosto, quando o estúdio informou que até 75 posições poderiam ser desligadas. Na ocasião, a Supermassive afirmou que os cortes eram necessários para garantir a “sustentabilidade da empresa” e disse que ofereceria suporte aos funcionários afetados.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxl e do TecMundo!

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