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Novo mod funde gameplay de Spider-Man com Gotham City de Batman Arkham Knight

Novo mod funde gameplay de Spider-Man com Gotham City de Batman Arkham Knight
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Já imaginou colocar o Homem-Aranha para balançar entre os prédios de Gotham City? É exatamente essa a proposta de ArkWeb, um projeto experimental que combina o gameplay de Marvel’s Spider-Man Remastered com o mundo aberto de Batman: Arkham Knight, permitindo explorar a cidade do Cavaleiro das Trevas usando os movimentos do herói da Marvel.

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O mod foi criado e divulgado por LukasB e ganhou atenção após vídeos publicados no YouTube mostrarem a tecnologia funcionando na prática. Apesar de ainda estar em fase experimental e apresentar algumas limitações, o projeto já consegue fazer algo bastante curioso: transportar o sistema de movimentação de Spider-Man para Gotham, incluindo balanços com teias, corrida pelas paredes, escalada e lançamentos até pontos específicos.

A ideia não é simplesmente substituir o Batman por Peter Parker. ArkWeb executa os dois jogos simultaneamente, usando Marvel’s Spider-Man Remastered como uma espécie de “jogo convidado” responsável pelo personagem e por sua física, enquanto Batman: Arkham Knight funciona como o ambiente que exibe o resultado. O código do projeto está disponível no GitHub para quem quiser experimentar a integração por conta própria.

Como funciona o mod que coloca Spider-Man em Gotham

O funcionamento do ArkWeb é bastante diferente de um mod tradicional. O projeto mantém os dois jogos rodando ao mesmo tempo e cria uma comunicação entre eles para sincronizar posição, câmera, movimentação e elementos do cenário.

Na prática, Spider-Man continua sendo controlado pelo sistema de movimentação de Marvel’s Spider-Man Remastered, enquanto Gotham fornece o espaço físico onde o personagem pode se locomover. O projeto transmite as colisões dos prédios de Arkham Knight para o mundo de física de Spider-Man, permitindo que Peter balance em estruturas de Gotham, corra pelas paredes e use pontos de lançamento espalhados pela cidade.

O sistema também esconde o Batman dentro de Arkham Knight e usa sua posição para manter os dois jogos sincronizados. A imagem renderizada de Spider-Man é então capturada e colocada sobre a visão de Gotham, criando a impressão de que o personagem da Marvel está realmente percorrendo a cidade de Batman.

Até o combate está sendo adaptado

A brincadeira fica ainda mais curiosa quando começa uma luta. Quando ArkWeb detecta que Batman entraria em combate em Arkham Knight, o projeto transfere temporariamente o controle da situação para o sistema de combate do jogo da Rocksteady.

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Enquanto Batman permanece escondido, Spider-Man é posicionado no mesmo local e recebe as poses correspondentes aos movimentos do Cavaleiro das Trevas. O projeto faz uma transferência dos movimentos entre os esqueletos dos personagens para tentar manter o Homem-Aranha alinhado com o combate de Arkham Knight, incluindo pernas, braços, tronco e cabeça.

O resultado ainda está longe de ser perfeito, com a movimentação ficando bastante truncada. As mãos e os pulsos não são reproduzidos durante as lutas, há cortes de câmera no início e no fim dos combates e o sistema de transferência de poses depende do esqueleto do traje utilizado por Spider-Man.

Ainda assim, é uma solução bastante engenhosa para fazer dois jogos diferentes compartilharem sistemas em tempo real.

ArkWeb ainda é um projeto experimental

Apesar dos vídeos impressionantes, o próprio desenvolvedor deixa claro que ArkWeb não é uma experiência pronta para o público geral. O projeto funciona de ponta a ponta, mas possui problemas relacionados principalmente às colisões e ao carregamento de Gotham.

Arkweb, mod de Spider-Man e Batman: Arkham Knight Foto: Lukas B

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Algumas construções de Arkham Knight possuem colisões ocas, enquanto prédios muito estreitos e estruturas mais finas podem fazer Spider-Man atravessar o cenário durante o balanço. Também é possível encontrar buracos temporários quando o jogador atravessa rapidamente uma região que ainda não foi carregada pelo sistema de transmissão do mod.

Há outras limitações menores, como o Homem-Aranha poder ficar escuro em determinadas áreas por utilizar a iluminação baseada no horário de Nova York, além de problemas com lançamentos de teia cuja trajetória esteja bloqueada. O projeto também recomenda cuidado com comandos de teletransporte, já que é possível acabar colocando os personagens em posições problemáticas no mapa.

Como baixar e testar ArkWeb?

ArkWeb está disponível gratuitamente no GitHub e não inclui arquivos dos jogos. Para utilizá-lo, é necessário ter cópias próprias de Marvel’s Spider-Man Remastered e Batman: Arkham Knight para PC, além de uma configuração capaz de executar os dois títulos simultaneamente.

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O projeto também exige versões e ferramentas específicas para funcionar. Entre os requisitos estão Windows 10 de 64 bits, Spider-Man Remastered na versão 4.0630 da Steam, Batman: Arkham Knight, um controle compatível com Xbox, Python 3.12 e ferramentas de desenvolvimento do Visual Studio.

A instalação, portanto, está mais próxima de um experimento de engenharia reversa do que de um mod convencional. O ArkWeb precisa compilar e instalar duas DLLs, executar um programa responsável por transmitir os dados de Gotham e manter os dois jogos abertos durante a experiência.

Ou seja, enquanto o projeto ainda está em desenvolvimento, a tendência é que poucos jogadores consigam colocar os dois games de heróis para trabalhar juntos.

Equipe Guia no Toque

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