Gears of War E-Day é bom? Confira review com o novo exclusivo do Xbox e PC
Gears of War: E-Day já está disponível e mantém uma tradição incomum nos grandes jogos atuais: a possibilidade de jogar a campanha em tela dividida. O recurso permite que dois jogadores avancem juntos localmente no Xbox Series S e X, enquanto até quatro pessoas podem participar da história por meio do cooperativo online.
No entanto, como de costume, a opção ficou de fora da versão para PC, seguindo uma tendência que também pode ser observada em outros jogos da indústria, incluindo Halo: Campaign Evolved. Em entrevista ao VOXL, Kate Rayner, diretora técnica da The Coalition, e Matt Searcy, diretor do estúdio, explicaram a decisão de manter o PC de fora do split-screen, algo que já aconteceu em outros games da franquia.
A equipe também revelou que a tela dividida exige ajustes importantes de desempenho em E-Day, algo que torna a implementação complexa no PC. Além disso, também existe a “tradição” envolvida em cada plataforma.
Por que Gears E-Day não tem tela dividida no PC?

Segundo Rayner e Searcy, a ausência do recurso no PC está ligada principalmente ao contexto em que cada plataforma costuma ser utilizada. Nos consoles, é mais comum ter vários controles conectados ao mesmo aparelho e diferentes perfis preparados para compartilhar a experiência na mesma sala.
“Quando você está em um ambiente de sala de estar com um console que oferece suporte a vários controles conectados e a um processo de login que permite isso, é algo mais natural ter uma experiência de tela dividida”, explica a diretora técnica do estúdio The Coalition. Nos consoles, Gears of War E-Day exige perfis do Xbox conectados para jogar em tela dividida.
A The Coalition já utilizou tela dividida em versões para PC de jogos anteriores da franquia, como Gears 4 e 5, mas afirma que percebeu uma utilização menor do recurso nessa plataforma. A avaliação da equipe é que jogadores de computador tendem a optar pelo multiplayer online, enquanto o console continua sendo um ambiente mais associado ao chamado couch co-op.

Essa realidade, no entanto, pode acabar mudando com o tempo. A Valve, por exemplo, lançou neste ano a Steam Machine, que é um PC voltado para a sala de estar. No entanto, o dispositivo possui um preço nada convidativo devido aos altos preços causados pela crise atual do mercado de hardware impulsionada pela IA.
Ainda assim, no momento, tudo que os jogadores de PC podem fazer é utilizar a campanha de maneira cooperativa online. Gears E-Day traz suporte para até quatro jogadores em sua história principal conectados online, com cada um controlando um dos protagonistas da campanha.
Tela dividida continua importante para Gears of War
Apesar da ausência no PC, a The Coalition decidiu preservar a função no Xbox justamente por considerar o multiplayer local parte importante da identidade de Gears of War. Rayner afirma que os dados e a experiência acumulada com os jogos anteriores mostram que existe uma parcela do público que utiliza a campanha dessa maneira no Xbox.
“Sempre esteve lá como parte da franquia e podemos ver, pelos jogos anteriores e pela forma como as pessoas jogam, que é uma parte importante do jogo. Algumas pessoas jogam a campanha inteira sozinhas, mas depois jogam novamente com outra pessoa em tela dividida.”
Gears funciona muito bem no single-player, mas existe algo especial em jogar com um amigo
Matt Searcy, diretor da The Coalition.
O diretor da The Coalition acrescenta que a decisão não é apenas uma questão de manter uma função antiga. Para Searcy, existe uma diferença significativa entre jogar uma campanha sozinho e compartilhar a experiência com alguém sentado ao lado, algo que se tornou menos frequente em lançamentos modernos.
“Gears funciona muito bem no single-player, mas existe algo especial em jogar com um amigo. Por mais que grande parte do mundo esteja online agora, sabemos que existe uma experiência especial quando você senta no sofá ao lado de alguém e vivencia um jogo junto.”
Como funciona a tela dividida de Gears E-Day
A implementação da tela dividdia, porém, não é exatamente simples em um jogo com o nível de detalhe visual de E-Day. Com duas perspectivas sendo renderizadas simultaneamente, a carga sobre o hardware aumenta, mas Rayner afirma que a equipe conseguiu manter os principais recursos gráficos ativos no modo local.
A principal concessão acontece na taxa de quadros. Enquanto a experiência em tela cheia roda a 60 FPS, o modo de tela dividida cai para 30 FPS, permitindo que a equipe mantenha uma qualidade visual mais próxima daquela encontrada no restante do jogo.

“Conseguimos dimensionar o desempenho para ter uma fidelidade incrível na tela dividida sem realmente desligar nenhum dos recursos visuais. Otimizamos o jogo para que ele tenha um bom desempenho nesse modo”, explica a diretora técnica.
A ausência do recurso no PC também esbarra no desafio técnico da implementação desse tipo de recurso. Afinal, enquanto os consoles são máquinas fechadas, os PCs suportam diferentes combinações de hardwares e periféricos, o que torna complexo o trabalho de otimização em duas telas.
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Mesmo ficando de fora do PC, a desenvolvedora explica que o modo local faz parte de uma estratégia maior de E-Day, que foi construído desde o início com o cooperativo em mente. Para Searcy, isso está diretamente ligado ao DNA de Gears: a campanha para quatro jogadores, os modos PvE e o multiplayer competitivo foram pensados ao redor da ideia de fazer parte de um esquadrão, enquanto a tela dividida preserva uma das formas mais tradicionais de experimentar essa proposta.
No entanto, como o jogo não suporta tela dividida no computador, resta aos games do PC aproveitar a campanha online ou aguardar um mod feito pela comunidade, como foi o caso de Halo: Campaign Evolved. E aí, você gostaria de jogar Gears of War E-Day em tela dividida no computador? Comenta aí!








