Marvel’s Wolverine é bom? Confira a review no PS5
Marvel’s Wolverine finalmente chegou ao PS5 — mas será que a Insomniac Games conseguiu fazer justiça ao Carcaju?.
A Sony anunciou de surpresa nesta quinta (01) o Quick Spectral Super Resolution (QSSR), nova tecnologia de aprimoramento de imagem por IA do PS5 base. O recurso busca melhorar detalhes e estabilidade visual dos jogos da empresa — com Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei servindo como “cobaias” e recebendo a funcionalidade em primeira mão.
A novidade segue uma proposta semelhante à do DLSS da Nvidia, que também utiliza IA para reconstruir e aprimorar imagens durante a renderização. O QSSR nasceu do Projeto Amethyst, parceria da Sony com a AMD voltada ao desenvolvimento de tecnologias gráficas baseadas em inteligência artificial.

Como funciona o aprimoramento de IA no PS5?
Desde a chegada do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ao PS5 Pro, jogadores e desenvolvedores questionavam se a tecnologia também poderia ser adaptada ao PS5 convencional. O sistema analisa as imagens pixel a pixel e utiliza IA para aumentar o nível de detalhes e a estabilidade visual.
Até então, as exigências computacionais do PSSR impediam que uma solução semelhante fosse implementada no PS5 base. Para contornar essa limitação, a Sony desenvolveu o QSSR, uma versão mais rápida e otimizada da tecnologia de aprimoramento de imagem.
Segundo a gigante japonesa, o QSSR utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada e uma implementação otimizada manualmente para aproveitar melhor o desempenho disponível no PS5. A combinação permite executar o recurso sem exigir o mesmo nível de processamento do PSSR da versão Pro.
No PS Blog, a empresa destacou que o PSSR continuará sendo sua principal solução de aprimoramento no PS5 Pro — enquanto o QSSR levará parte desses benefícios ao PS5 base. A promessa é oferecer ganhos perceptíveis em detalhes e estabilidade de imagem nos jogos compatíveis com a tecnologia.
Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei foram os primeiros títulos a receberem o novo aprimoramento de IA do PS5
Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei são os primeiros jogos a compor a nova biblioteca do QSSR. Ambos receberam atualizações nesta quinta (01) e incorporam a nova tecnologia como uma opção gráfica adicional nas versões de PS5.
Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac Games, afirmou que o QSSR acrescenta “mais nitidez e estabilidade em nível de pixel aos nossos ambientes”. Segundo ele, a tecnologia ajuda a revelar detalhes adicionais em locais como Madripoor e Shinjuku — de Marvel’s Wolverine.
Já Jasmin Patry, engenheira-chefe de renderização da Sucker Punch, destacou que o recurso melhora a definição de elementos mais sutis dos personagens e cenários de Ghost of Yotei. Para ela, o QSSR também oferece um nível de estabilidade temporal que “não era possível no console PS5 até agora”.
A Sucker Punch afirmou ainda que há tempos buscava levar aos jogadores do PS5 convencional parte da qualidade de imagem proporcionada pelo PSSR no PS5 Pro. Patry classificou o QSSR como “um passo positivo em direção a esse objetivo”.
Digital Foundry já testou o QSSR do PS5
O Digital Foundry, veículo especializado em análises técnicas de hardware e jogos, teve acesso antecipado ao QSSR e testou a tecnologia durante cerca de seis horas. A equipe avaliou inicialmente Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, os dois primeiros títulos compatíveis com o recurso.

Segundo a análise, o QSSR apresentou ganhos importantes na qualidade de imagem, especialmente em Marvel’s Wolverine. O veículo identificou melhora na estabilidade temporal, aumento no nível de detalhes e redução significativa de artefatos em elementos como folhagens em movimento.
Enquanto isso, Ghost of Yotei, que já apresentava uma qualidade de imagem considerada boa pelo veículo, a diferença foi menos evidente. O Digital Foundry também apontou que o QSSR possui um custo de processamento, com testes em Wolverine indicando uma diferença de aproximadamente 1,5 a 1,8 ms em determinados cenários.
Apesar disso, a tecnologia pode ser uma alternativa interessante para jogos que utilizam resoluções internas mais baixas. Daniel Craig, engenheiro da Sony, explicou que “o QSSR depende principalmente de cálculos matemáticos de ponto flutuante de 16 pontos (FP16)”, já que o PS5 convencional não possui o mesmo hardware dedicado para aprendizado de máquina presente no PS5 Pro.
GTA 6 terá QSSR? Mais jogos de PS5 receberão a funcionalidade futuramente

A Sony confirmou que o QSSR será disponibilizado amplamente aos desenvolvedores da PlayStation, permitindo que outros jogos adotem a tecnologia. Entre os próximos projetos da casa, estão títulos como God of War Laufey e Fairgame$ — ambos associados ao ecossistema da gigante japonesa.
No caso de GTA 6, qualquer possibilidade de utilização do QSSR no PS5 ainda é especulativa, já que o jogo não é exclusivo da plataforma. Caso a Rockstar adote a tecnologia, porém, o recurso poderia auxiliar (e muito) na apresentação da nova e robusta versão de Vice City no dia 19 de novembro. Mas trate essa informação com muita cautela.
E você, o que achou da chegada do QSSR ao PS5? Comente nas redes sociais do Voxl e conte também em qual jogo gostaria de ver a tecnologia em ação!








